14.11.2008 08:17 | |
Beigetreten: 28.05.2008 Letzter Bes: 08.12.2015 Beiträge: 901 Bewertung: (136) |
Mach einfach mal die Runtime an, und du wirst sehen, dass es besser aussieht. |
14.11.2008 16:49 | |
Beigetreten: 28.05.2008 Letzter Bes: 08.12.2015 Beiträge: 901 Bewertung: (136) |
ja kannst du wenn du die Lizenzen hast. |
17.11.2008 15:32 | |
Beigetreten: 13.02.2008 Letzter Bes: 26.05.2023 Beiträge: 71 Bewertung: (7) |
Leider ist bei der micro-version keine Runtime dabei. Hier bleibt dir nur übrig, aufs Panel zu übertragen um zu sehen, wie es wirkt. Leider werden alle Arten von Bitmap-symbole sehr schräg und ausgefranzt dargestellt, da es keine Möglichkeit gibt es zu rendern wegen der geringen Anzahl an Farben. Technisch gesehen erfindet dein PC an den Kanten Pixel dazu, welche die Farbe abgeschwächt wieder geben. Schau mal ganz oben auf der Seite den Siemens-schriftzug mit einer Lupe genau an. Da sieht man an den schrägen kanten das hellgrün bevor es weiss wird. Dazu kommt, das dein Display im Verhältniss zur Displaygröße zuwenig Auflösung hat. Ein 19" PC-Monitor hat ca 37cm Kantenlänge und stellt 1280 Pixel dar = 0,3mm/pixel. Das Display hat 12cm Kantenlänge bei 320 Pixel = 0,37mm/pixel also gute 20% mehr. Das Auge fängt nun an einzelne Pixel aufzulösen und zu erkennen. Geh am Display mal auf 1m Abstand und es sieht deutlich besser aus.Nur kann man jetzt nicht mehr Berühren. Auf Armabstand sieht das Auge jedoch die einzelnen Pixel. Ändern kannst du das nur mit einem Farbdisplay mit 65k Farben. 256 Farben reichen nicht für vernüftiges rendern. Auch werden bei größeren Displays die Pixel kleiner und kommen damit in den Bereich wo das Auge nimmer auflösen kann und die Pixel verschmelzen. Hoffe das hilft dir weiter, da du nun leichter abschätzen kannst, wo die Grenzen des Displays sind und du eigentlich nicht lange nach Lösungen suchen musst. Eventuell könnten die 2 Graustufen dir etwas helfen, aber wird viel Aufwand und Ergebniss bleibt bescheiden. Edit: Habe was ähnliches für mich mal erstellt und dabei dem Motor ein Symbol eines Kreises mit M wenn er steht und zwei Symbole die mittels Taktmerker wechseln: einen Kreis mit 2 gefüllten Vierteln und 2 leeren Vierteln welche im zweiten Bild um 90° versetzt sind. Dabei ist jedem der 3 Bilder ein Merker zugeordnet. Merker 0.0 Motor aus, Merker 0.1 Motor an UND Takt = 0, Merker 0.2 Motor an UND Takt = 1. Sieht soweit ganz gut aus. Habs dir mal angehängt DateianhangVentil_motor.zip (108 Downloads) |
Zuletzt bearbeitet von: chefin am: 17.11.2008 15:47 |
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