11.09.2017 19:27 | |
Beigetreten: 07.05.2011 Letzter Bes: 08.01.2024 Beiträge: 4699 Bewertung: (388)
|
In der Version werden über den B102 die richtigen Versuche gezählt. Sind 10 ( jetzt erst auf 2 eingestellt) erreicht, wird B103 um eins erhöht. Der Startwert von B103 liegt bei 3, kann aber auch auf 1 o. 2 eingestellt werden. Dann wird mit einer oder zwei Lampen begonnen. Wird ein Fehler bei der Eingabe gemacht, wird der B102 wieder resetet. Zur Erhöhung der Schwierigkeit könnte man mit jeder Stufe in einem Level die Anzeigezeit um 0,1 s verringern. Derzeit ist diese fest auf 2s eingestellt. So ist noch eine Abstufung des Levels möglich. Viel Spaß beim testen.DateianhangSimon Entwicklung3.zip (118 Downloads) |
Für diesen Beitrag bedanken sich1 Benutzer |
11.09.2017 21:23 | |
Beiträge: 21 Bewertung: (1) |
Super :) der erste Test läuft super :) Danke |
Für diesen Beitrag bedanken sich1 Benutzer |
13.09.2017 22:45 | |
Beigetreten: 01.09.2014 Letzter Bes: 21.04.2024 Beiträge: 742 Bewertung: (47) |
Reizvolles Projekt. Da hab' ich nach meiner Rückkehr aus dem Urlaub auch mal etwas rumexperimentiert.
Die Auswertung konnte ich aufgrund des FIFOs immer erst nach der kompletten Eingabe eine Levels umsetzen. Theoretisch könnte man ja schon nach der ersten Falscheingabe abbrechen. Ähnlich wie bei motmontis Version, kann man durch Variieren der Anzeigedauer (B033) und der Nachleuchtzeit der einzelnen Lampen (vor dem jeweiligen Q) mit der Schwierigkeit experimentieren. Bei Letzterem auch dadurch, dass bei der zufälligen Vorgabe der gleichen Farbe direkt nacheinander, dies dann nur noch durch die längere Leuchtzeit zu erkennen ist. Die Eingänge I2-I7 habe ich um eins verschoben, um noch einen Taster zum Resetten des remanenten Highscores einzuschieben. Kurze Programmeinteilung zur groben Orientierung: DateianhangSpiel Simon V1.zip (119 Downloads) |
Für diesen Beitrag bedanken sich2 Benutzer |
14.09.2017 17:30 | |
Beigetreten: 01.09.2014 Letzter Bes: 21.04.2024 Beiträge: 742 Bewertung: (47) |
Mir ist heute aufgefallen, das beim Highscore ein Analogverweis von B025:Aq zu B024:P1 verloren gegangen ist, wodurch der 3. Platz wieder gelöscht wird, wenn kein neuer Highscore-Eintrag erzielt wird. Deshalb hier die korrigierte Version: DateianhangSpiel Simon V2.zip (128 Downloads) |
Für diesen Beitrag bedanken sich2 Benutzer |
16.09.2017 16:23 | |
Beiträge: 21 Bewertung: (1) |
Wahnsinn =) Vielen Dank Du hast es drauf =) ! |
Für diesen Beitrag bedanken sich1 Benutzer |
16.09.2017 16:24 | |
Beiträge: 21 Bewertung: (1) |
Wahnsinn =) Vielen Dank Du hast es drauf =) ! |
Für diesen Beitrag bedanken sich1 Benutzer |
17.09.2017 17:49 | |
Beigetreten: 01.09.2014 Letzter Bes: 21.04.2024 Beiträge: 742 Bewertung: (47) |
Hab' die zufällige Auswahl etwas optimiert, um noch einige Bausteine für Einstellungen frei zu bekommen. Außerdem hab' ich die Eingänge auf die ursprüngliche Vorgabe umverdrahtet. Anbei das (fertige?) Komplettprojekt mit maximalem Speicherausbau.
Wäre cool, wenn man mit als Helfer erwähnt werden würde. Und ich würde mich über eine PN freuen, wo man das fertige Werk vielleicht mal bewundern kann. DateianhangSpiel Simon V3.zip (109 Downloads) |
Für diesen Beitrag bedanken sich1 Benutzer |
17.09.2017 22:03 | |
Beigetreten: 01.09.2014 Letzter Bes: 21.04.2024 Beiträge: 742 Bewertung: (47) |
Hatte ja schon mal das Vergnügen, bei einem Lampen-Spiel mit der LOGO!-Programmierung behilflich zu sein:
DateianhangSpiel Adidas - Olympiade London 2012 - Wand.avi (141 Downloads) |
17.09.2017 22:05 | |
Beigetreten: 01.09.2014 Letzter Bes: 21.04.2024 Beiträge: 742 Bewertung: (47) |
Eigentlich waren es sogar 2 auf einem Stand :
DateianhangSpiel Adidas - Olympiade London 2012 - Boden.avi (133 Downloads) |
18.09.2017 07:37 | |
Beiträge: 21 Bewertung: (1) |
N1 =) Dann bist du wohl ein reiner Programmierer oder ? |
Folgen Sie uns auf